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返信先: ルールについて

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道化師 ジョーカー

⓪ 虹 道化師=ジョーカー
特権「ボナパルティズム」はそのフェイズに限り、場札の数字を+5か-5できる。
フェイズ終了まで場札の隣。
注/2枚目の道化師が使われたならば1枚目の効果と打ち消し合う。独立字営農とは共存可能。

奴隷 スレイブ

⓪ 奴隷=スレイブ
特権「免税特権」は手札と場札を一枚交換し場札を好きな順番に並び変えてよい。
1Tに1枚までしか使えない。
注/このカードの効果中は、このカードはどこにもない状態なので、別のカードの効果でしか、再回収できない。

農民 ファーマー

① 農民=ファーマー
特権「三圃式農業」は手札からモラルゾーンに置けるカードがある場合、タップ状態で1枚まで置いてもよい。
1Tに1枚までしか使えない。

商人 マーチャント

② 商人=マーチャント
特権「利潤追求」は任意のプレイヤーのモラルゾーンのカードと任意のプレイヤーの手札を1枚まで交換。
モラルゾーンにはタップして置く。「単独妨害効果」
注/まずは対象プレイヤーを選び、次にモラルゾーンのカードを選び、最後に対象プレイヤーの手札を選ぶ。

主婦 ハウスワイフ

②/虹 主婦=ハウスワイフ
特権「家母長制」は自分のモラルゾーンのカードと捨て札を1枚まで交換できる。
その後、捨て札を全て山札に戻してもよい。
注/虹色のカードはいかなる場合もカードの同時利用で使えない。

親方 マイスター

③ 親方=マイスター
特権「同業者組合」は山札を2枚まで表にし、任意の色をモラルゾーン(ワイルドはワイルド)、残りを捨て札に移動。

騎士 ナイト

④ 騎士=ナイト
特権「騎馬突撃」は「介入」持ちで、指定プレイヤーの手札を2枚増やす。「単独妨害効果」

司祭 プリースト

⑤ 司祭=プリースト
特権「村八分」は指定プレイヤーのターンを一度、飛ばさせる。「単独妨害効果」

航海者 ナビゲイター

⑥ 航海者=ナビゲイター
特権「三角貿易」は「介入」持ちで、全モラルゾーンのカードを3枚まで交換可能。
カードはタップしておく。「妨害効果」

革命家 レヴォリューショニスト

⑦ 革命家=レヴォリューショニスト
特殊能力「弾劾文」は「介入」持ちで、このターンの間、全ての自カードをこのカードと同色にでき、
且つ使用条件さえ満たせば使用できる。「即時効果」
 注/このカードを用いる時、続くカードで同時使用できるのはもともとが同色のみ。コストは必ず支払う必要がある。

独立自営農 ヨーマン

⑦/虹 独立自営農=ヨーマン
特権「地方分権」はそのフェイズに限り、数字の強弱が逆転する。
フェイズ終了まで場札の隣。
注/基本は道化師と同じなので、独立自営農使用後に同フェイズで他の独立自営農が発動したらお互いに効果を打ち消しあう。

郷紳 ジェントリ

⑧ 郷紳(士大夫)=ジェントリ
特権「陶片追放」は指定プレイヤーの手札を2枚増やし、そのモラル1枚を任意に捨て札に移動できる。「単独妨害効果」

貴族 ノーブル

⑨ 貴族=ノーブル
特権「不輸不入」は「介入」持ちで相手カードによる妨害効果を無効し、
単独妨害効果相手の場合のみ次ターンを自分のターンにする。

司教 ビショップ

⑩ 司教=ビショップ
特権「休戦協定」は次ターンを自分のターンにする
注/妨害カードではないが、『破門』されると、このカードの効果自体が無効化される。

資本家 ブルジョワ

⑪ 資本家=ブルジョワ
特権「工場制手工業」は山札から4枚手札に加え、場札を流してもよい。
その後、自分の手札から任意の4枚を選び、場札(の上)に移動させる。
注/場札を流すとフェイズが終わるのでヨーマンやジョーカーの効果も消える。

伯爵 カウント

⑫ 伯爵=カウント
特権「反中央集権」は自分以外の手札を7枚にし、7枚以上あるプレイヤーには1枚与える。「妨害効果」

大司教 アークビショップ

⑬ 大司教=アークビショップ
特権「破門」は「介入」持ちでそのターンに相手の使用した特殊能力を1つを無効果または単独妨害系には反射。
破門系能力は非妨害系。「即時効果」

王 キング

⑳/単色 王=キング
特権「王権神授説」は自分のモラルゾーンにある⑮以下のカードの特殊能力を1枚選び
その能力を発動した後、また1枚選びその能力を発動できる。
カードの処理は順にするが、このカード自体をこのカードの能力で再回収はできない。